// 会津大学 · 日本 //

XRラボ

拡張現実(AR)、仮想現実(VR)

2
研究テーマ
13
学生
2
VR講義
スクロールして探索

研究テーマ

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テーマ 01

共感XR

Empathic XR

共感XRは、AR、VR、MRといった没入型技術が共感や人間関係をどのように強化できるかを探求します。HCI研究を通して、生理学的センシングを統合し、ユーザーの感情状態に適応するレスポンシブなアバターとインタラクティブな体験を実現します。この研究は、遠隔コミュニケーションの充実、個人の健康サポート、そして適応型教育ツールの開発を目指しており、最終的には没入型技術を通じてより深いつながりと理解を育むことを目指しています。

AR / VR / MR生理学的センシングレスポンシブアバター感情適応遠隔コミュニケーション
BAXRLLプロジェクトを見る →
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テーマ 02

共有XR

Shared XR

共有XRは、同じ仮想体験の中で人々を繋ぎ、ユーザーがリアルタイムまたは異なる時間に参加できるようにします。私たちの研究は、ARとVRにおけるマルチユーザーインタラクションを自然でシームレスに感じさせる手法の開発に焦点を当てています。コミュニケーションとコラボレーションを支援する没入型環境を構築することで、3Dポイントクラウドや360度動画など、様々なレベルの詳細を探求し、これらの共有体験を強化します。このアプローチは、教育、リモートワーク、そしてソーシャルスペースにおいて新たな可能性を開きます。

マルチユーザーAR/VR3Dポイントクラウド360°動画共在感遠隔コラボレーション

研究発表

// 2025 //

Adaptive learning companions: Enhancing education with biosignal-driven digital human

A Nassani, J Blake, J Villegas

Extended Abstracts of the CHI Conference on Human Factors in Computing Systems

VR Math Bridge: Bridging Interactivity in Online Education with AI and VR

HS Lai, A Nassani, J Blake, J Villegas

IEEE Gaming, Entertainment, and Media Conference (GEM)

Redirected Seating (RDS) in Helical Space

M Cohen, A Nassani

Augmented Reality - Situated Spatial Synergy, IntechOpen
// 2024 //

Virtualization for Kintsugi art: Damaged porcelain figurine recreation supported by 3D modeling computer technology

E Pyshkin, R Sato, A Nassani, J Blake

ARTeFACTo 2024: 4th International Conference on Digital Creation in Arts, Media and Technology

Redirected Seating: Helical Illusion for Seated VR Experiences

A Nassani, R Sato, M Cohen

IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality Adjunct (ISMAR-Adjunct)

Helical Soundscape Reinforcing Azimuth Gain for Redirected Seating

M Cohen, A Nassani, R Sato

ICAT-EGVE (Posters & Demos)

Transfigured reminiscence: Vintage porcelain figurine reborn through 3D virtualization and Kintsugi art

E Pyshkin, R Sato, A Nassani, J Blake

The Kyoto Conference on Arts, Media & Culture 2024

学生プロジェクト

// 2026 //
[ Project Image ]

AKINKUNMI Sarah

MSc

Crochet AR

[ Project Image ]

MONOE Ryotaro

MSc

VR Immersion in Games

[ Project Image ]

MATSUNAGA Kosei

BSc

[ TOPIC PENDING ]

[ Project Image ]

HAGA Maaya

BSc

VR Chemistry Learning

[ Project Image ]

EGAWA Minatsu

BSc

Interview Practice with Intelligent Avatars

[ Project Image ]

IMAI Rin

BSc

BCI-VR

// 2025 //
[ Project Image ]
IT

ITO Takase

MSc

Subtle Visual Effect in VR

Project Image

CAI Ni

MSc

Simulating Alcohol Effect in VR

Project Image

HOSOMI Takuma

BSc

VR to Improve Memory

Project Image

AKAISHI Shoei

BSc

VR Spatial Awareness for Soccer

Project Image

ONODERA Yushi

BSc

How VR could improve hit rate in Kyudo

Project Image

CHIBA Taiga

BSc

Eye Visualization in MR Multiplayer

// 2024 //
Project Image

LAI Hui Shan

MSc

VR Avatar for Math Learning

// Publications //

  • VR Math Bridge: Bridging Interactivity in Online Education with AI and VR

    GEM2025

担当授業

IT06

人間インタフェースとバーチャルリアリティ

学部
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ITA36

先端XRとHCI

大学院
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Alaeddin Nassani

ナッサーニ・アラディン

准教授、会津大学

拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)を専門とする研究者です。私の研究は、没入型テクノロジーと人間の知覚を結びつけ、XRシステムがバイオセンシング、具現化されたアバター、テレプレゼンスにどのように対応できるかに焦点を当てています。以前はHIT Lab NZで博士課程の学生として、またAugmented Human LabとEmpathic Computing Labで研究員として勤務していました。私たちのビジョンは、XRテクノロジーを用いて人間同士のつながりをより深めることです。

拡張現実仮想現実ヒューマンコンピュータインタラクションバイオセンシング具現化されたアバターテレプレゼンス空間コンピューティング